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dev:bazdebaz_scripting [2026/05/18 23:22] – [Heritage] ssm2017dev:bazdebaz_scripting [2026/05/18 23:50] (current) – [Types de données] ssm2017
Line 1: Line 1:
 ====== Bazdebaz Scripting ====== ====== Bazdebaz Scripting ======
  
-===== La syntaxe =====+===== La Syntaxe =====
  
 La syntaxe depend du language utilisé et on retrouve souvent les memes choses. La syntaxe depend du language utilisé et on retrouve souvent les memes choses.
Line 9: Line 9:
   * les accolades { } qui contienent les instructions de la fonction.   * les accolades { } qui contienent les instructions de la fonction.
   * le point virgule ; qui finit les lignes d'instructions.   * le point virgule ; qui finit les lignes d'instructions.
 +
 +Non seulement les languages ont leur façon d'ecrire, mais en plus, la bonne séance veut qu'un code bien écrit n'a pas besoin de commentaires.
 +
 +==== Les Commentaires ====
 +Pareil, selon les languages ça change... Il y a le simple ligne et le multilignes comme :
 +<code>
 +// simple ligne
 +## simple ligne aussi
 +```
 +en python
 +multiligne
 +plein de lignes de commentaires
 +```
 +/*
 +en js, php, etc...
 +multiligne aussi
 +*/
 +</code>
 +
 +==== Les symboles clavier ====
 +Les classiques sont retour à la ligne et tabulation. Les memes touches qu'un clavier d'ordi.
 +
 +En script, elles sont souvent représentées par "\t" pour tab et "\n" pour retour à la ligne.
 +
 ===== Variables ===== ===== Variables =====
  
Line 31: Line 55:
  
 il existe plein de types de données par défaut comme int, float, str, array etc... et on peut meme en créer selon le language utilisé. il existe plein de types de données par défaut comme int, float, str, array etc... et on peut meme en créer selon le language utilisé.
 +
 +==== Les Tableaux et listes ====
 +une liste c'est comme une ligne excell et un tableau comme une feuille excell...
 +
 +Les tableaux sont plus souvent utilisés. On les voit souvent avec des crochets [ ] entre lesquels ont donne l'emplacement de la valeur qu'on veut.
 +
 +=== Les index ===
 +
 +L'index est la place d'un element dans un tableau. Il peut etre numerique ou autre selon les languages. Et quand il est numerique, il peut commencer à 0 ou 1.
 +
 +Un grand classique :
 +<code>
 +toto = new array("pomme", "poire")
 +print(toto[0]
 +</code>
 +va nous renvoyer "pomme" et selon le language, il peut donner une erreur car pomme c'est 1 pour lui...
 +
 +
 ===== Les Conditions ===== ===== Les Conditions =====
  
Line 168: Line 210:
 <code>consoleAudiberti.mettrePlusFort()</code> <code>consoleAudiberti.mettrePlusFort()</code>
  
 +Selon les languages c'est pas présenté pareil, donc on peut avoir toto.titi() ou toto->titi() ou toto:titi() etc... mais c'est la meme chose, ça appelle une methode d'un objet.
 ==== La visibilité ==== ==== La visibilité ====
 Pour les classes, arguments et methodes, on peut definir des autorisations. Les classiques sont public, private... Pour les classes, arguments et methodes, on peut definir des autorisations. Les classiques sont public, private...

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